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苏格尔解析,冰火属性克制面不理想

时间:2020-07-10 11:32

好久没写文章了,今天就来写一篇。今天是更新的第二天,但说句真心话,我大致看了一眼,活动不多,稍微有点水,所以活动可能就不考虑介绍了。主要角色更新了两个,按小编的风格就是先来解析一下正派苏格尔。

首先是冰火属性,这个属性由于带火所以对草系及其衍生系有着高倍克制,但后面有很多1.5倍至1.25的,就很乏力。而弱势方面也是冰和火这两个属性,冰和火都被圣灵和神灵2倍克,导致他们合起来的双属性被圣灵和神灵四倍克,圣灵的衍生系对其也有着不小的克制,甚至是混沌。前有在如今pvp的环境下,可以说是非常不理想

第一条:每回合结束时降低对手所有技能1-2点pp值。和其他减pp不同,其他精灵减pp值要么是随机清空一项,要么是对手消耗pp值增加。对于随机清空来说,有可能清的不是对手输出主力,这样的话可能就会显得比较乏力;而消耗pp值增加有回合数限制,而且一般来说对手会有一个输出技能,一个属性技能(可能是控也可能是大回血,强化比较普通,就不说了),而且会被消回合给消掉。降低所有技能pp1-2点,且在魂印里是可以保证续航,降低点数也不低,要知道大部分技能只有5点pp,只有先制技能基本20点pp,所以基本两回合下来pp就没了,但若被秒掉,则效果可能就不如清空pp赌一把的可能。总之,对于pp值来说,几种消耗方法各有利弊。

第二条:回合开始时,若对手处于异常状态则当回合自身攻击造成的伤害提升50%,若对手不处于异常状态则当回合自身50%闪避对手的攻击,未触发则令对手100%进入冻伤、烧伤中的一种异常状态(以上魂印效果boss均无效)。有点兜圈子意思的魂印,一般回合开始对手都不会处于异常状态,那么自身就有50%的概率躲避(躲避和减伤或免疫伤害还是不太一样,躲避是这回合对手攻击失效,减伤到0和免疫下回合伤害是可以被消回合消掉,且技能本身若带有附伤依然会给予到精灵身上),如果未成功躲避,则给予对手异常状态,那么回到第二条的第一句话,也就是增伤,但给予对手异常状态后,自身闪避率就会降低,所以有利有弊。从魂印上看,苏格尔像一个持续站场后才能发挥优势的精灵,但回头文章开头,冰火的属性在pvp里生存还是太难了,所以如何站场或续航是这个精灵面临的最大问题。

第五技能:必中;消除对手回合类效果,消除成功则免疫1回合受到的攻击伤害;解除自身的烧伤、冻伤、中毒效果;附加300点固定伤害,若当回合造成的伤害高于300则固伤效果翻倍。有狮盔,但前提是消除对手回合类效果,若对手的技能效果或自身一些回血效果都没有的话狮盔就无法触发,条件有一点点苛刻。解除异常状态仅有3种,这3种里只有中毒是很厉害的,另外两种就不是很亮眼。最后固伤看起来还是不错的,附加300点固定伤害,若伤害高于300则固伤翻倍,这样一来,若打出的伤害高于300,则600固伤是非常高的。但固伤翻倍建立在伤害过300,而克制面不容易过300,所以如何攻击伤害过300是要思考的问题。

先手神技:先制+3;对手处于能力提升状态则命中后100%令对手烧伤,未触发则100%令对手冻伤;反转对手能力提升状态,反转成功则自身附加相同的能力提升,反转失败则消除对手能力提升状态。前半条类似于给控制,很浅显易懂,后半句对对手能力提升状态有两种情况:1.吸强+反转对手能力提升;2.若1未成功,则最简单的消除强化。普通消强是很普通的了,只有吸强+反转能力提升状态的可能会好一点。

防御神技:必中;4回合内免疫并反弹异常状态;4回合内免疫能力下降状态;4回合内受到攻击则100%令对手烧伤(介绍应该多写了个对手),未触发则100%令对手冻伤;3回合内受到的固定伤害和百分比伤害减少50%。免控、免能力下降不说什么了,受到攻击给予软控(这条技能效果有点像先3的效果)。固伤和百分比伤害减少50%还是有一定用处,必定现在pvp除了红伤,固伤就是满天飞,像吸血、回血+固伤,还有技能效果带的固伤都是不低的,所以在减少50%后受到的固伤会减少不少,但仍要注意那些以红伤为主的精灵,这里就不列举了。

强化神技:全属性+1,若体力高于对手则提升效果翻倍;4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3,恢复体力时自身体力低于1/2则恢复效果翻倍;使自身下2回合的攻击威力翻倍。全属性+1,体力高于对手强化效果翻倍,可能对体力要有一定要求。回血,在体力低于1/2时回血效果翻倍也不说了,很多精灵回血都是这样的。下2回合攻击翻倍,或许可以和第五技能配合,因为克制面的原因单独的技能应该都打不出300伤害,但配合一下若能打出300以上的伤害就会有高额固伤,还是有用处的。

制敌神技:若自身体力高于对手则获得1个400点的护盾,若自身体力低于对手则恢复自身最大体力的1/3;未击败对手则下回合自身所有技能先制+2。400点的护盾说实话不低,草王死亡后的护盾也只有500,但pvp上有护盾的精灵被破后有固伤、或者一些其他效果,这样一比,纯400点护盾的效果就显得有一点鸡肋(仅仅是个人看法)。回血和下回合先制没有什么很特殊的,就不详细分析了。

总结:亮点不多,控只是冰和火专属冻伤和烧伤,不说有像麻痹害怕这类两回合硬控,连升级版——冰冻和焚烬有一回合控也没有,而伤害由于克制面的原因打不了多少伤害,所以魂印带来的增伤效果其实微乎其微,感觉并不是一个很好的精灵,或许在特殊的pve关卡有用吧!